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関ヶ原の戦い 出現条件 特殊会話イベント 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 シナリオ攻略情報レア武器情報 コメント 出現条件 小田原征伐をクリア 特殊会話イベント 状況 プレイヤー 相手 セリフ 敵邂逅 徳川家康 石田三成 三成 やはり貴様は早く除いておくべきだった。豊臣の天下を盗む大悪人めが! 家康 どのようにそしられようともわしは恐れぬ。泰平のため、ただ力を尽くすのみよ 敵邂逅 藤堂高虎 石田三成 高虎 泰平を守れるのは家康様だけだ。三成、お前だって本当はわかって… 三成 …それでも俺は豊臣を守る!秀吉様が残された夢を、俺だけでも…! 敵邂逅 藤堂高虎 大谷吉継 吉継 高虎、それほどまでに豊臣を…秀吉様を許せなかったか 高虎 やはり、お前には見透かされていたか…。だが、今の俺は憎しみで戦ってはいない 吉継 …そうか。それならいい 高虎 吉継…お前… 敵邂逅 柳生宗矩 島左近 宗矩 お宅の軍略でも、もうどうしようもない。頼むよォ、退いちゃくれないかねェ 左近 同郷のよしみ、これまでの親交…思うところはあるが、聞いてやれねえな! 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 石田三成の撃破 敗北条件 徳川家康と本陣頭いずれかの敗走 武将データ 東軍 備考 西軍 取得品 備考 徳川家康 総大将、敗北条件、プレイヤー 石田三成 総大将 本多忠勝 島左近 「決戦開幕」の撃破対象「三成に過ぎたるもの」の撃破対象 柳生宗矩 プレイヤー 大谷吉継 「友のため」の撃破対象 藤堂高虎 島津義弘 「島津の退き口」の撃破対象 井伊高虎 島津豊久 「子犬の突進」の撃破対象 福島正則 宇喜多秀家 「西軍主力討滅」の撃破対象 黒田長政 「寝返り工作」の護衛対象 小西行長 細川忠興 小早川秀秋 井伊直政 吉川広家 「忠義の形」の護衛対象 松平忠吉 前野忠康 「決戦開幕」の撃破対象 加藤嘉明 蒲生頼郷 池田輝政 大谷吉治 浅野幸長 脇坂安治 寺沢広高 小川祐忠 田中吉政 朽木元綱 亀井茲矩 赤座直保 竹中重門 松野重元 可児才蔵 毛利勝永 織田信高 織田信貞 岸田忠氏 糟屋武則 「布石を打つ」の撃破対象 川口宗勝 明石全登 増援 伊藤盛正 小少将 増援「勝手な奇襲隊」の撃破対象 長宗我部盛親 長束正家 毛利秀元 増援 安国寺恵瓊 平塚為広 増援「吉継最後の策」の撃破対象 戸田勝成 立花宗茂 増援「鎮西の風推参」の撃破対象 筑紫広門 増援 毛利元康 小早川秀包 ミッション No. 名称 内容 達成ボーナス(EXのみ) 備考 1 決戦開幕 味方武将が敗走する前に、島左近と前野忠康と蒲生頼郷を撃破せよ! 2 忠義の形 吉川広家の体力が半分を切らないよう護衛せよ! 制限時間:3分 3 寝返り工作 黒田長政を小早川秀秋のもとまで護衛せよ! 4 友のため 大谷吉継を撃破せよ! 5 子犬の突進 島津豊久を撃破せよ! 6 布石を打つ 南の関を守る糟屋武則を撃破せよ! 金 7 毛利への備え 池田輝政の移動を援護するため、関ヶ原中央部の敵兵を撃破せよ! 金 8 勝手な奇襲隊 小少将と長宗我部盛親と長束正家を撃破せよ! 金 9 西軍主力討滅 宇喜多秀家と小西行長を撃破せよ! 金 10 吉継最後の策 平塚為広と戸田勝成の東軍本陣侵入を阻止せよ! アイテム 11 鎮西の風推参 立花宗茂を撃破せよ! 12 島津の退き口 島津義弘の退却地点到達を阻止せよ! 武器 13 三成に過ぎたるもの 島左近を撃破せよ! 武器 アイテム配置 アイテム種類 場所 シナリオ攻略情報 「布石を打つ」は「決戦開幕」発生中に糟屋武則に接近すると発生。 「毛利への備え」はシナリオ開始から1分以内に「決戦開幕」の撃破対象敵武将を1人撃破し、池田輝政に接近すると発生。 「勝手な奇襲隊」は「忠義の形」発生前に撃破数150以上(VITA版)/撃破数120以上(3DS版)で発生。 「鎮西の風推参」は立花宗茂出現後、島津義弘または島津豊久と立花宗茂が合流する前に島津義弘と島津豊久を10秒以内に連続で撃破すると発生。 「島津の退き口」は島津義弘・井伊直虎の友好度が信頼、島津豊久の友好度が良好で「子犬の突進」達成後、島津義弘が生存した状態で発生。 「三成に過ぎたるもの」は「決戦開幕」1分以内に島左近撃破、「友のため」「子犬の突進」までを15分以内に達成。石田三成、島左近信頼以上。 戦歴ー柳生宗矩で武将を20人以上撃破する。 レア武器情報 徳川家康 条件 「決戦開幕」「毛利への備え」「忠義の形」「寝返り工作」「吉継最後の策」達成 詳細情報 柳生宗矩 条件 島左近・島津義弘・島津豊久・小少将・立花宗茂を柳生宗矩で撃破 詳細情報 宗矩のレアのコツ。 最初のミッションで武将が上から三人いるが、真ん中の武将の少し右に無双maxアイテムがあるので30秒以内撃破に使える。 コメント 名前 コメント
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ウォーリアの戦い 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 ウォーリアの戦い 年月日:2016年12月 場所:おーぷんコテハン統一評議会 結果:引き分け 交戦勢力 黒鷺ウォーリア 主に永遠の1Hz 戦力 約25レス 約15レス 損害 特に無し おーぷんコテハン統一評議会乗っとり騒動が起こる ウォーリアの戦い(うぉーりあーのたたかい)とは、 黒鷺ウォーリアと 永遠の1Hzの煽りあいである。 概要 黒鷺ウォーリアがおーぷんコテハン統一評議会を否定したためこの戦いは巻き起こった。 道徳、戦争、善と悪などの複雑な内容の煽りあいが巻き起こり 道徳についての乱闘のとき永遠の1HzがソースはWikipediaと発言したがため Wikipediaの信頼性の煽りあいも巻き起こったが、この戦いが始まったのがスレ終了間近だったがために 決着がつかなかった。しかし、この煽りあいによる勢いはおーぷんコテハン統一評議会乗っとり騒動が起こった原因の一部となってしまう。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=ウォーリアの戦い oldid=7587」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ史の出来事 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1873 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2016年12月16日 (金) 18 33 です。 �c�C�[�g このページは 132 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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佐藤・砂糖の戦い 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 佐藤・砂糖の戦い 年月日:2016年夏~秋 場所:イチゴショート軍団スレ 結果:佐藤教団の勝利 交戦勢力 佐藤教団 イチゴショート軍団 指導者・指揮官 侍 僕鳥(サンダルおじさん) 戦力 ソロス裕名無し 僕鳥(サンダルおじさん) 損害 無し イチゴショート軍団 part7の崩壊 佐藤・砂糖の戦いとは、佐藤教団の侍とイチゴショート軍団のイチゴショートによる戦いである。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=佐藤・砂糖の戦い oldid=6739」から取得 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1745 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2016年9月11日 (日) 20 03 です。 �c�C�[�g このページは 171 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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試練の戦い スタミナ:16 バトル数:5 経験値の目安:5297 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:火炎の花 , 聖水の花 , 疾風の花 オトギ :御影石・火 中 , 御影石・水 中 , 御影石・風 中 , 御影石・金 中 チケット:なし バトル1 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_20700.png レイキ・火 火 9000 3000 1650 1 レイキ・火 30% face_20280.png ハクタク・火 火 34820 5800 850 2 ハクタク・火 10% face_20280.png ハクタク・火 火 34820 5800 850 2 ハクタク・火 10% バトル2 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_20250.png バク・火 火 30000 3000 1800 2 バク・火 20% face_20260.png バク・水 水 30000 3000 100 2 バク・水 20% face_20270.png バク・風 風 30000 3000 800 1 バク・風 20% バトル3 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_20270.png バク・風 風 30000 3000 800 1 バク・風 20% face_20290.png ハクタク・水 水 21325 6800 100 1 ハクタク・水 10% バトル4 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30151.png 南方の守護獣朱雀 火 115000 5510 3830 2 火炎の花×1 15%火炎の果実×1 10%火炎の結晶×1 5% face_30161.png 北方の守護獣玄武 水 190000 6500 900 3 聖水の花×1 15%聖水の果実×1 10%聖水の結晶×1 5% バトル5 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_40560.png 白虎 風 88000 5000 3800 1 疾風の花×1 15%疾風の果実×1 10%疾風の結晶×1 5% face_30140.png 青竜 水 160000 7520 1800 2 聖水の花×1 15%聖水の果実×1 10%聖水の結晶×1 5%
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佐藤・砂糖の戦い 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 佐藤・砂糖の戦い 年月日:2016年夏~秋 場所:イチゴショート軍団スレ 結果:佐藤教団の勝利 交戦勢力 佐藤教団 イチゴショート軍団 指導者・指揮官 侍 僕鳥(サンダルおじさん) 戦力 ソロス裕名無し 僕鳥(サンダルおじさん) 損害 無し イチゴショート軍団 part7の崩壊 佐藤・砂糖の戦いとは、佐藤教団の侍とイチゴショート軍団のイチゴショートによる戦いである。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=佐藤・砂糖の戦い oldid=6739」から取得 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1745 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2016年9月11日 (日) 20 03 です。 �c�C�[�g このページは 171 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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■ギルドHoidの概要 ギルドHoidはOginさん、Mutoさん、RinkoさんがEQ2日本語版のサービス開始当初の2005年6月に結成した、まったりギルドがはじまりです。3人とも現在は引退されてしまい、Bell、DollarがGLを引き継いで活動しています。現在のギルドのプレイスタイルは平日はまったり、週末はギルドLost Dimensionさんと合同レイドを中心に行っています。 ■ギルドのルール 他人を誹謗中傷しない事 ギルド内であっても暴言や不快にする言動を極力避ける事 可能な限り他のプレイヤーと揉め事を起こさない事 長期間ログインできない場合は休止の連絡をする事 連絡なき1ヶ月ログインされない方は幽霊とします。 連絡なき4ヶ月ログインされない方はギルドから除隊します。 ■ランクについて ギルドリーダー ギルドの代表 オフィサー 運営補佐 貢献者 ギルドポイント2万以上のメンバー メンバー メンバー Alt サブキャラクター 休止 休止者 体験入隊 1週間程度。ギルドバンク使用不可など制限があります。 幽霊 一定期間ログインしていない人 ■ほいどって何? 説1 古来中国では、尊厳を著しく傷つけた相手に対し、俗世との関わりを断つほどの決意の表れとして、僧尼の着用する法衣をまとって決闘を申し込んだという。 その風習から、強烈な怒りを法衣怒と呼ぶようになった。 余談であるが、ものを掴むことを意味する英単語「Hold」は、法衣度状態で相手の襟首を掴む作法を語源とし、綴りが誤って伝わったものであることは言うまでも無い。 (民明書房刊「中国三千年の歴史に学ぶ現代人の知恵」より抜粋) 説2 「祝言人(ほぎびと)」が訛った言葉で、家々の門口にたって、歌や踊りなど、簡単な芸をして、この家の繁栄を祝い言祝ったり、何かの障りで死人が出た家があると、呪文を以てその災いを祓い、死の穢れを浄めて廻っていたら人たちのようです。他の意味もあるようですが…。
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「影の戦い」 アマルフィ村での戦いを終え、全ての種子を手にしたストライク達。 ラクロアへの帰還の途中、マリューがふと呟く。 そういえば、バスターはアマルフィ村にいたけど、いつの間に 来たの?と。それを聞くとバスターは少々きまりが悪そうに いや、まぁと言葉を濁す。するとフラガがもういいんじゃない? とバスターの肩に手を置く。バスターはうむ・・と一呼吸おいて 今まで自分が何をしていたのかを話す。それを聞いてストライクは 何かに気づいたかのようにバスターの方を向き、何かを言おうとするが その前にマリューがじゃあ、今ラクロアにいるバスターは一体?双子の兄弟でもいたの? と質問を浴びせる。バスターは今度は即答する。。 「いや、アイツに影武者を頼んできたんだ。我が隊で一番頑固で信頼できるアイツに。」 「ふえっくしょーい!」バスター、の格好をしたバスターダガーがくしゃみをする。 風邪ッスか、隊長と隊員の一人が尋ねるが、別の一人が隊長はひかないだろ、と言って バスターダガーにどつかれる。そこまでやって自分も大分影武者に慣れたな、と感じる。 やっぱりアレが原因かな、と少し前に起きた出来事を思い出す。 その日、自分は夜遅く街の酒場で一人で酒を飲み明かしていた。まわりに人はあまりいない、が こんな夜中でもこの仮面は外せない。正直言って自分にはこの任務は重すぎる。 自分と隊長では、あまりに性格が違う。それに、自分には闘士隊を率いるほどの度量はない。 先日の式典の時の襲撃騒ぎだって、本来ならば闘士隊もザフトの追撃に参加すべきだったのだが、 団長のフラガ殿が気を利かせて闘士隊は残って救出作業、との命令を出してくれた。が、 作業の途中で戦いに参加したかったらしい隊員の一人が不満を漏らし、そこから全員が自分に不満を あらわにしてきた時はごまかすのが大変だった。そんな事を考えていると酒もまずくなる。 明日も早いしそろそろ勘定を済まそうか、と席を立とうとすると、不審な会話が聞こえてきた。 「・・・決行は2日後、か・・・いや、早い方が・・・・・しかし・・・・」 最初は気に留めていなかったのだが、途中でラクス、という単語が何度も出てきたのが 気になって気づかれないように椅子を動かし、少し近づいてみる。親衛隊の打ち合わせだろうか。 「・・・やはり早いほうがいい。これは重要な任務だ。ラクス王女暗殺は、必ず成功させねば。」 暗殺、という言葉にびっくりして立ち上がりそうになるが、あちらの様子を見て、座り込んだ。 2~3人のマントで体を覆った男達。フードの中から光るモノアイが恐ろしい。モノアイのMS族自体は 移民してきた者や旅の商人にもいるので気にならない(そういえば忍びジン殿をさっぱり見なくなったな)が、 暗殺をもくろんでいるというのならザフトの者達だろう。どうしよう。誰かに知らせなければ。 団長のフラガ殿や導師様は旅に出ているし、ナタル殿・・・女性を巻き込むのは少々気が引ける。 やはり隊長に・・と考えて「隊長は、俺だったな・・・。」 頼れる者は誰もいない。とても怖い。足が震える。だが、自分がやらねば、王女が・・・王の代わりとして 毎日それまでとは比べ物にならないほど多忙な日々を送っているあのお方が危険にさらされるのだ。 そうだ、あの方は自分と一緒だ。誰かの代わりを演じて、自分を殺している。 阻止するしかない、自分の力だけで。男達の話に耳を傾け、頭の隅で対策を練り始めた。 ヤツらは王女が毎日昼過ぎに城から出て街の広場で国民の前で歌を披露する時を狙うらしい。 しかしあんな人目につく場所でやるところでは成功しないだろう。恐らく行きか帰りの道でやるつもりだ。 だが大分痺れを切らしているようで、直接襲撃もありうる。常に王女の側にいなくては。 問題は相手がどれほどの使い手か、だ。自分は副隊長を任されて入るものの、選ばれた理由は 筆記の点数が一番で、面接で隊長が「お前みたいのが闘士隊に来るなんて珍しいな。 入ったら副隊長やってくれ。」と言われたから。実技はあまりよくなかったのに・・・ 本当は間違えて入隊したという秘密は墓まで持っていくつもりだ。とにかく、あれから数年、一応鍛えてはきたがそんなに 強くなった実感がない。やっぱりかなり不安。男達はしばらく手順を何度も何度も確認していた。 すごい力の入れようだな・・・本当はただのバカなんじゃないのか。さらに2回くらい手順が説明された後、 リーダーらしき男がようやく配置などを語りだそうとした時、もう店じまいだよ、と店主が声をかける。 時計を見ると、もう日付が変わっていた。しぶしぶ出ようとする男達にあわせて自分も出ようとするが、 今の自分の格好を見て気づく。ここまでラクロアの事を調べているとなると、当然隊長の顔も知っているんじゃないろうか。 となるとここで気づかれるのはまずい。壁のほうを向いて顔を見せないようにトイレに逃げ込む。少し経って店を出る。 が、人影は見当たらない。しまった、見失ったか。おそらくどこかに潜伏しているのだろうが、 そう簡単には見つからないだろう。ヘタに騒ぎを起こすわけにも行かない。 とりあえず明日から早起きして王女の側についておこう。そう考えて、少し寄り道をして家に戻って休んだ。 朝。とっくに日は昇っていた。まずい、遅刻だ。昨日飲みすぎたんだ。5時にはおきようと思ったのに いつもどおりに起きてしまった。隊長が起きる時間に体が慣れきっていたのかもしれない。 急いで宿舎を出て城に向かう。城の雰囲気に似つかわしくないほど慌しく階段を駆け上がり 王の間の扉を開ける。玉座には王女。良かった、まだ生きてた。側には護衛キラが。 「あら、おはようございます、バスター。」 「おはよう・ゼェ・・ございます・・・ゼェ・・・ゼェ。」あぁ、喉が痛い。 「どうかしましたの?そんなに息を切らせて。」 「いや・・・遅刻かな、って・・・・。」 「ふふ、心配しなくてもいつもどおりですわ。」走ってきたので結果オーライか。 とにかく良かった。これでやられていたら泣くに泣けない。王女に見えないように 自分の拳で自分を殴り気合を入れると、不思議そうな顔で自分を見る王女の側についた。 「バスター、闘士隊の仕事はどうした。」宰相ナタルに声をかけられる。 「いや・・・今日は王女のお側につこうかな、と・・・。」そこまで言うと ナタルに睨まれる。あぁ怖い暗殺者より怖い。 「心配などしなくても王女のお側には私がつく。お前はお前の仕事をしろ。」 「いや、しかし・・・。」うまい言い訳が見つからない。最大の敵は味方にいたか。 「あら、いいではありませんか。バスターが側にいてくれるならより安心ですわ。」 思わぬ助け舟。これならナタルも文句は言えない・・はず 「そうですか・・・バスター、王女の邪魔をしたら承知しないぞ。」こくこくと頷く自分。この人には勝てない。 そんなこんなで午前は特に事件もなく、いつもどおりだった。王女が昼食のために王の間を出る。 自分もついていく。昼食は夜中ディアッカに出前を頼んでおいた。これなら毒見をする必要もないだろう。 「あら?いつもと違いますわね。」王女が首を傾げる。 「たまにはディアッカのところのもどうかと思いまして。自分もご一緒させていただきます。」 「勝手なことを「まぁ、ディアッカさんの料理は久しぶりですわ。ありがとう、バスター。」 そんなこんなで昼食も終わり、王女は恐ろしいほどの仕事をこなし、ついに例の時間がやってきた。 「それでは、行ってきますわ。」ナタルに挨拶をして王の間を出る。もちろん護衛のキラも ・・・ん?キラ? 忘れてた・・・いつも王女と一緒にいるから空気と化してたよ。なんだ、キラが いるなら安心だ。でも、一応後ろから様子を伺おう。 城を出て国の中心にある広場へ向かう王女(とキラ)。忍びジン殿がストライクの 前祝いの時にニートダガー達にベラベラ喋っていた尾行術を使い、様子を伺う。 広場まで半分ほどといったところで、マントでつけフードをかぶった男が前に現れる。 「ラクロアの王女、ラクスだな。」「えぇ、私は確かにラクスですが・・あなたは?」 「名乗るほどの者ではない。貴様の命をもらいにきただけだ。」そう言うと男は 剣を抜き、王女に襲い掛かる。だが当然護衛のキラが前に出る。騎士団の一員ではないが ラクロアではフラガ殿につぐ実力を持つ人間である。男の繰り出した斬撃を軽く受け流す。 しかしフードの中のモノアイはニヤリとした形を作る。突然、両脇の樽や木箱の中から 同じくマントとフードを装備した男達が現れ、キラの腕に鎖を投げつける。鎖はキラの 両腕に巻きつき、動きを封じる。「しまった!」一人しかいないから妙だとは思ったが奇襲とは。 ずっと隠れてたのか?とにかく、キラの動きが封じられ、最初に出てきた男が王女に近づく。 あの男、恐らく強い。しかし自分が出なければ王女が危ない。脚が震える。隊長・・・自分に 隊長の10分の1でいい、力と勇気を・・! 拳をぐっと握る。やるしかない。茂みから前に出る。 「待て!貴様の相手は、この俺だ!」 「なんだ?貴様。」「バスター!」名乗ろうとすると王女が叫ぶ。 「ほう、貴様が・・・おもしろい、貴様を倒してから王女をやらせてもらうとしよう。」 男が襲い掛かってくる。威勢良く前には出たが、やっぱり怖い。武器で受け止めるが、 押されてしまう。そして右から蹴りが飛んでくる。踏ん張るが衝撃が体に走る。 続いて突きの嵐。手にした斧兼槌では捌ききれず、いくつか直撃を受ける。 「グ・・・!」つ、強い・・・やはり自分では無理なのか・・? 「バスター!」「フン、この程度か。ラクロアの闘士バスターもたいしたことはないな。」 それを聞いて、受けた傷で朦朧とした意識がハッキリとする。そうだ、今自分はラクロアの 闘士バスターなんだ。自分が、いや俺がこのまま負ければ隊長の顔に泥を塗る事になる。 コイツは、絶対にこの手で倒さねばならない。倒れようとする体に力を込め、男の前に立ち塞がる。 「まだやる気か?弱小闘士。」「弱小かどうか、見せてやんよ・・!。」 無視するように王女に襲い掛かろうとする男。その顔面に、今までとは比べ物に ならない速さで思い切り拳を打ち込む。吹っ飛ばされた男は何が起きたのかわからない顔をしていた。 「ば、バカな・・・!」「オイ、無視してんじゃねぇぞモノアイヤロー。ぶっ殺す!」 「ば、バスター・・?」明らかにいつもと違う雰囲気のバスターに驚くラクス。 「どうやらキレちゃったみたいですね。」いつの間にかキラが隣にいた。鎖を巻きつけていた 男達は見事にやられていた。吹っ飛ばされた男は剣を取りさっき繰り出した突きを放つ。 バスターダガーはそれをよけようともせずに全て体で受け止める。無論、体からは血が噴出している。 「なんだと・・貴様、そこまで体を張るとは、バカか?」最後の一撃で刺さった剣が抜こうとするが、 バスターダガーが剣を握っているために抜けずに慌てる。傷だらけになりながらバスターダガーは 「てめぇなんかに王女をやらせるわけにはいかねェんだよ。隊長として、国民としてな。 王 女 は 俺 た ち の 太 陽 な ん だ !」そう叫んでもう一度拳を叩き込んだ。 吹っ飛ばされた男は盛大に血を撒き散らす。その間に武器を拾い上げたバスターダガーは男に武器を向ける。 「ヒィィ!」男は完全に怯えている。男に向かってバスターダガーは 「前言撤回しろ。ラクロアの闘士バスターは決して弱くなんかねェってな。」そう言って武器を近づけた後 倒れた。血を出しすぎたらしい。今度こそ意識が朦朧としている。隊長、俺やりましたよ・・・こりゃ、死んだかな・・・。 目が覚めると、城の中にいた。ベッドの上で体中に包帯が巻かれている。頭がくらくらする。 確か王女を守ろうと前に出たはいいが、そのあとどうなったか記憶が曖昧だ。だが。側に座っていた 王女が俺に向かって微笑むのを見てどうにかなったことを確信する。しかし、自分の顔に仮面がついていないことに気づく。 慌てる自分を見て王女がにっこり微笑む。あぁ、ついにバレてしまったか・・・。 「急に倒れてしまうから、ビックリしましたのよ。だけど、命に別状はないみたいですわ。」 がっくりとうなだれる自分を見て、フォローするかのように喋る王女。窓の外を見ると陽は落ちかけていた。 今までずっと看病してくれていたのだろうか。申し訳ない気持ちでいっぱいになる。 「すいません、自分の力が至らないばかりに・・・あの男たちは、どうなりました・・?」 「騒ぎを聞いたナタルさんたちが駆けつけて、皆さんで城に連れて行ってしまいましたわ。 今頃はこってり絞られているでしょうね。」またも微笑む王女。とにかく、守れてよかった。 「これ、お返ししますわね。」王女が仮面を取り出す。 「あの・・・この事は」と言いかけて王女が自分の口元を手でふさぐ。 「大丈夫です。部屋に入るまで外していません。部屋の前にいるキラにも秘密ですわ。 何か事情があるのでしょう?」黙って頷く。王女は窓の外を見ると、自分に向かってこう言う。 「あらあら、もうこんな時間ですわね。今日は皆さんに唄を披露する事もできませんでしたし、 あなたを看病していたから午後の仕事もやっていませんわ。」微笑みながら言う。 すいませんと謝ろうとすると、 「ですから、お礼といっては何ですけれど、今日は貴方のために歌いますわ。ねぇ、バスター。」 「そんな、お礼なんて・・・当然のことをしたまでですよ。」 『バスター』は胸を張って答えた。
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人工島の戦い 人工島の戦いは「2007/12/16(日)」に行われたリアルタイムイベントです。 戦力配置 作戦地域 人狼側 吸血鬼側 初期戦力 (1)アイランド北口駅 クルースニクゴーストウルフ 貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアサキュバスサキュバス・キュア 3200 (2)ワールドラグビー場 クルースニクゴーストウルフ 3300 (3)運動公園 ※制圧済み 貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアサキュバスサキュバス・キュア (1000)※1 (4)ウェストコート北側 クルースニクゴーストウルフ 2700 (5)アイランドセンター駅 クルースニクゴーストウルフ 従属種ヴァンパイア 2700(102)※2 (6)イーストコート北側 クルースニクゴーストウルフ 貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアサキュバスサキュバス・キュア 2400 (7)影の城 フェンリルクルースニクゴーストウルフ 7700 (8)向洋西公園※魔狼儀式の拠点 クルースニクゴーストウルフ 2500 (9)向洋東公園※魔狼儀式の拠点 クルースニクゴーストウルフ 2500 (10)芝生公園※魔狼儀式の拠点 クルースニクゴーストウルフ 2152※3 (11)ウェストコート南側 クルースニクゴーストウルフ 1700 (12)イーストコート南側 クルースニクゴーストウルフ 1857※3 ※1:()内は吸血鬼側戦力。内訳は貴種300, 従属種400, サキュバス150, サキュバス・キュア150。 ※2:()内は吸血鬼側戦力。内訳は従属種102。(山崎・あゆみ、大谷・ひとみを含む) ※3:前のターンで逃亡した人狼側戦力の一部が初期戦力に合流済み。 以降のデータは、全て2ターン目以降のものです。 1ターン目のみ、このデータとは異なります。 人狼側 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法 クルースニク 剣の人狼(男)双剣の人狼(女) 32 368 32 攻撃(気魄/射程:近接1体/威力:130)回復(気魄/射程:自分?/威力:161)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する クルースニク 剣と銃の人狼(男) 32 368 30 射撃(術式/射程:20m1体/威力:99)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する クルースニク 銃の人狼(女) 32 368 30 射撃(術式/射程:20m1体/威力:107)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する ゴーストウルフ 青い狼 25 147 25 攻撃力:45/50/25攻撃(術式/射程:近接1体/威力:53(術攻+3)/効果:回避困難) フェンリル 巨大な狼 240 15000 ? 爆発(神秘/射程:20m爆発(選択)/威力:482)魔炎光線(気魄/射程:20m直線(選択)/威力:482/効果:超魔炎) フェンリル(8)(9)制圧後 巨大な狼 120 5000 ? 攻撃力:192/192/192爆発(神秘/射程:20m爆発(選択)/威力:240)魔炎光線(気魄/射程:20m直線(選択)/威力:240/効果:超魔炎)大打撃(術式/射程:近接全周(選択)/威力:274)※バッドステータス有効 吸血鬼側 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法 貴種ヴァンパイア 吸血鬼(男) 32 296 44 射撃(術式/射程:20m1体/威力:35)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する使役ゴースト:サキュバス 貴種ヴァンパイア 吸血鬼(女) 32 204 42 射撃(術式/射程:20m1体/威力:104)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する使役ゴースト:サキュバス・キュア 従属種ヴァンパイア 能力者(男) 30 357 39 攻撃(気魄/射程:近接1体/威力:103)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 従属種ヴァンパイア 能力者(女) 30 357 39 攻撃(神秘/射程:近接1体/威力:93)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する サキュバス マントの女性 13 133 5 射撃(神秘/射程:20m1体/威力:34)精気をむさぼる(神秘/射程:近接1体/威力:46/効果:HP吸収)コスチュームプレイ(神秘/射程:自分/威力:52/効果:神攻アップ, ガードアップ)回避ボーナス:神秘 サキュバス・キュア スーツの女性 26 268 12 射撃(神秘/射程:20m1体/威力:68)精気をむさぼる(神秘/射程:近接1体/威力:83/効果:HP吸収)コスチュームプレイ(神秘/射程:自分/威力:104/効果:神攻アップ, ガードアップ)回避ボーナス:神秘 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 80 210 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめで、話し合いに参加した団員も少な目でした。中心的な役割を果たした人以外も、役割分担をして積極的に話し合いに参加できる場を設けられれば良かったでしょう。提案された作戦内容については、問題はありませんでした。ただ、戦場でのバイクや自転車での移動は非常に危険(回避ができなくなる)なので、避けるようにしましょう。 クラッシャー 92 957 クラッシャーは、全ポジションで最多の団員数を誇る事もあり、大勢の団員が話し合いに参加していました。敵についての情報の共有や、クラッシャーの戦略的効果を有効に生かす為のアビリティの説明や、範囲攻撃に関する注意などわかりやすくまとめられていたのは、評価できるでしょう。進行ルートの戦力分けなども適切にできていたと思います。 キャスター 91 815 キャスターは、団員数も多く、話し合いに参加した団員の数も多かったようです。実際の戦闘に関する検証は今一歩という所でしたが、意識調査や行動方針を考えるといったテーマで話し合う事で、この作戦に望む意志を明確にすることができたと思います。進行ルートの戦力分けなども適切にできていたと思います。 ポゼッショナー 82 699 ポゼッショナーは充分な団員数がおり、戦略的効果の高いアビリティの検証や、回復アビリティに関する考察なども優れていたと思います。話し合いへの参加人数は少なめでしたが、詳細なまとめがある事で、指針としては判りやすかったと思われます。ただ、アビリティ以外の作戦についての考察は詰めの甘い内容が散見されていたのがマイナスとなりました。 ディフェンダー 88 292 ディフェンダーは話し合いへの参加率が高く、戦術上の役割分担も適切に話し合えていました。特に、全体の進行ルートとは別に逆進行に対する『盾の役割』を果たすという作戦方針は優れていたと思います。また、敵の戦闘力の予想と対策について考えていた事もプラスでした。 ラストスタンド 78 237 ラストスタンドのポジションでは、要点はきちんと抑えられていましたが、結論を出すまでに時間が掛かっていた事は課題となるでしょう。なお、ラストスタンドのポジションの定義については、どちらもラストスタンドの重要な役割ですので、二者択一の票決を行ったのは正しくなかったと思われます。※「ラストスタンドにおけるポジションの定義」と言うスレッドで、以下の2つのどちらかを選ぶアンケートが実施されていました。・ターン単位での戦闘時における最終防衛線(本隊サポート)・作戦全体を通しての最終防衛線(別働隊として逆侵攻阻止・拠点確保) メディック 79 427 メディックは、団員数に比して話し合いに参加した団員の数が少なかったようです。より大勢の団員が話し合いに参加できる工夫を行う事が出来れば、より良かったでしょう。全体の作戦方針はまとまっており、適切な作戦が多くありましたが、メディックだからといって応援以外の行動が取れない訳ではありませんので、応援以外の戦闘行動の指針があると良かったでしょう。 コマンダー 80 152 作戦時の進行ルートの選定など、能力者集団の動向などを考慮して弾力性のある作戦を提案できており、作戦評価は高くなっています。コマンダーの作戦立案としては、非常に優れていました。しかし、他に提案されていた伝令行動、能力者一人一人が戦場で把握できるだろう情報を戦力を割いて行うという作戦であり、あまり良くありませんでした。また、限られた狭い戦場での戦いで『紙の情報を手渡しで伝えていく』という作戦も、有効ではなかったでしょう(戦いが行われている地域で、乱戦の中、紙を渡すべき人を探し出す……というのは合理的ではありません)。撤退条件の設定も行っていますが、人工島の戦いでは、撤退時にフェンリルや人狼の追撃が無いだろう事、戦闘中であっても重傷者は六甲大橋を通って自力で安全圏に撤退できる事などを考えると、今回の作戦においては不必要な作戦立案だったかもしれません。また、撤退時の条件にある『銀誓館の戦力が(7)の敵戦力よりも2倍以上ある場合は撤退しません』の項目については、銀誓館の戦力が何を指すのかが不明な為、採用することは出来ませんでした。